Naruto RPG
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Naruto RPG

Venez incarner un de vos personnages préféré de Naruto et qui sait vous pourrez peut être changer l'histoire...
 
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 Bijuu

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AuteurMessage
Hatake Kakashi
Jounin Spécial
Hatake Kakashi


Nombre de messages : 233
Date d'inscription : 18/06/2007

Feuille de personnage
PC (Point Chakra):
Bijuu Left_bar_bleue700/700Bijuu Empty_bar_bleue  (700/700)
Point d'expérience (PE):
Bijuu Left_bar_bleue0/0Bijuu Empty_bar_bleue  (0/0)
Point de vie (PV):
Bijuu Left_bar_bleue700/700Bijuu Empty_bar_bleue  (700/700)

Bijuu Empty
MessageSujet: Bijuu   Bijuu Icon_minitimeVen 27 Juil - 8:10

Les personnes possèdant un Bijuu scellé en eux peuvent ce transformer en laissant seulement le Bijuu prendre le contrôle de celui-ci. Pendant la transformation du ninja ses points de vie et son chakra augmente considérablement, les blessures que le ninja aurait subit ne sont pas prit en compte lors de la transformation. Le ninja peut ce transformer une seule fois par combat puisque lorsqu'il redevient lui même ses PC tombe directement dans le 0. Le seul moyen de vaincre in Bijuu est de mettre ses points de vie à 0 ainsi le ninja reprend sa forme normal avec ses points de vie au départ avant la transformation mais son chakra tombe quand même dans le 0.

PS: La personne peut ce transformer en Bijuu seulement après qu'il est perdu plus de la moitié de ses PV

Kyûbi
Bijuu Kyubi (Posseseur: Naruto)
Caractéristique:
-La personne se transformant en Kyûbi voit ses PV et PC augmenter considérablement (5000 PV, 5000 PC)
- Confère une invulnérabilité aux attaques de corps à corps à cause du bouclier de chakra que Kyûbi produit.

Attaque:

-Charge
Coût chakra: Aucun
Dégât: Kyûbi charge directement sur l'ennemi causant ainsi 50 PV de dommage et sont sonné pendant 1 tours.

- Coup de Chakra
point de chakra : 70PC par coup (5 coups max)
dégats : 70 PV par coup

-Prison de chakra
Permet de créer une prison de chakra autour des personnes choisit.
Coût chakra: 90 PC par personne (2 personne max)
Dégât: Emprisonne la personne et ne peut plus en resortir sauf si elle utilise une technique qui cause la mort.

-Bouclier de chakra
Crée un bouclier autour de Kyûbi le protègant de toute attaque.
Coût chakra: 150 PC
Dégats: Protège de tout les types d'attaque pendant 1 tour.

-Tir de chakra
Coût chakra: 180 PC par tir (3 max)
Dégats: 150 PV par tir

-Arc-En-Ciel Doré
Redonne 800 PV
Coût chakra: 150 PC

-Lames de chakra
Kyûbi rassemble son chakra pour ensuite le lancer sur ses adversaires, ont a appelé ceci lames de chakra puisque son chakra ressemble à une demi lune bleu et est capable de trancher un arbre sans problème.
Coût chakra: 100 PC par lames (5 max)
Dégats: 80 PV par lame

-Yeux des flammes
Une puissante attaque de Kyûbi, utilisant ses yeux comme arme. Alors son chakra devient rouge et peut lancer des sortes de flammes rouge avec ses yeux, brûlant tout ce qui touche.
Coût chakra: 450 PC
Dégât: Mort instantanée

-Bombe à chakra
Kyûbi rassemble tout le chakra pour en faire une gigantesque boule bleu et rouge et le lance sur son ennemi explosant ainsi sur lui.
Coût chakra: 500 PC
Dégats: 600 PV sur l'adversaire et les personnes à côté de celui-ci. Cette attaque est inesquivable.

-Canon de chakra
Crée une gigantesque boule de chakra comme la bombe à chakra et la propulse devant lui détruisant ainsi tout sur son passage.
point de chakra : 1000PC
dégats : Dévaste toute la zone et tue tout les ennemis présents (Peut détruire un village complet)

Ichibi (Posseseur: Gaara)
Bijuu 180px-Shakuku
Caractéristique:
-La personne se transformant en Ichibi voit ses PV et PC augmenter considérablement (5000 PV, 5000 PC)
-Ichibi n'est nullement affecté par les attaques physique possèdant un bouclier de sable (Qui n'est presque pas visible puisque c'est seulement des millier de grain qui l'entoure et ce concentre tous vers la zone ou les attaques physique ce donne.

Attaques:

-Pique de sable
Ichibi lance des piques de sable ressemblant à des javelots sur ses adversaires.
Coût chakra: 60 PC par pique (10 max)
Dégât: 50 PV par piques.

-Masse de sable
Ichibi rassemble une quantité énorme de sable et s'en sert comme masse sur ses ennemis.
Coût chakra: 150 PC
Dégats: 180 PV

-Prison sanglante
Ichibi crée une prison autour de son adversaire qui se renferme sur celui-ci jusqu'a ce qu'il meurt écraser sous la pression.
Coût chakra: 350 PC
Dégats: Immobilise la personne et meurt après 3 tour si il n'a pas réussi à sortir de la prison. (Peut s'en sortir en utilisant simplement une technique causant directement la mort)

-Main de sable
Ichibi utilise son bras pour cette attaque, il peut étirer son bras grace au sable et avec sa main il écrase ses ennemis.
Coût chakra: 200 PC
Dégâts: 150 PV si la personne utilise un bouclier sinon mort instantanée (Meurt écrasé).

-Monstres de sable
Ont peut comparer cette attaque à une technique de clônage, excepté qu'ils ne ressemblent pas à Ichibi. Chaque monstre possède 30 de PV
Coût chakra: 50 PC par monstre (5 max)
Attaque: Morsure (60 PV), Épée de sable (100 PV), Charge (10 PV)

-Régénératin
Ichibi se régénère guérissant ainsi toute ses blessures et lui redonne 800 PV.
Coût chakra: 150 PC

-Bouclier de sable
Coût chakra: 120 PC
Dégâts: Crée une énorme masse de sable protègeant Ichibi de toute les attaques pendant 1 tours.

-Tempête de sable
Ichibi crée une tempête de sable qui aveugle l'ennemi.
Coût chakra: 700 PC + 50 PC par tour
Dégâts: Aveugle l'ennemi temps et aussi longtemps qu'Ichibi na pas enlevé la tempête de sable, toute les attaques des ennemis sont réduit de moité. Par exemple si un ennemi attaque Ichibi avec le Chidori (700 PV divisé par 2 = 350 PV)

-Tornade de sable
Coût chakra: 550 PC
Dégats: 800 PV

-Sable mouvant
Ichibi crée des sables mouvants sous ses adversaires qui s'y enfoncent peu à peu.
Coût chakra: 1000 PC
Dégats: Immobilise tout les ennemis présent et les tues au bout de 2 tours (Inesquivable)


Nibi
Bijuu P0809chap313gfcez4
Caractéristique:
-La personne se transformant en Nibi voit ses PV et PC augmenter considérablement (5000 PV, 5000 PC)
-Nibi à la capacité de manipulé les morts ou les créatures des ténèbres.

Attaque:

-Contrat
Nibi est capable de manipuler les ames enfouies aux trefonds du Mekkai. Les ames invoquées ont les mêmes caractéristiques en rapidité, précision et esquive qu'elle et la servent loyalement.
Coût chakra: 50 PC par ames invoqué (10 max)
Dégats: Volent 20 PV par ames et sont donné à Nibi. Le seul moyen de ce débarasser de ses ames est de sacrifier 20 PC pour chaque ame.

-Éveil
Doté de pouvoir similaires à un nécromancien, Nibi est capable de réveiller les morts environnant, faisant d'eux de loyaux serviteurs.
Coût chakra: 40 PC par morts (10 morts max)
Dégats: Chaque mort possède 80 Points de Non vie, et fait 40PV de dégâts par coup, délestant une certaine dose d'énergie négative lors du contact. On peut s'en débarrasser en leur infligeant 80PV de dégâts, ou en utilisant un sceau de contrôle ou une sanctification.

-Balle d'énergie négative
Nibi peut cracher de sa gueule une boule d'énergie violette.
Coût chakra: 70 PC
Dégats: Inflige 100 PV de dommage à la personne et lui enlève aussi 50 PC.

-Regard de la mort
Nibi peut utiliser ses yeux pour immobiliser son adversaire.
Coût chakra: 150 PC
Dégâts: Immobilise l'adversaire tout en lui enlevant 50 PC par tour.

-Rideau ténébreux
Ressemblant au Kokuangyou no jutsu (Genjutsu), Nibi utilise l'obscurité pour aveugler ses ennemis et ainsi les attaquers sans le voir.
Coût chakra: 250 PC + 50 PC par tour
Dégats: Aveugle complètement l'ennemi l'empêchant de l'attaquer.

-Esprit maléfique
Nibi fait appelle à des esprits pour attaquer ses adversaires.
Coût chakra: 140 par esprits (3 max)
Dégats: L'esprit prend possesion du corps de la personne choisit et retourne tout ses attaques contre ses alliés.

-Force psychique
Utilisant une attaque psychique Nibi s'attaque directement à l'esprit de son adversaire pour le neutraliser.
Coût chakra: 300 PC
Dégats: 300 PV et immobilise l'adversaire pendant 1 tour.

-Absorption d'âme
Nibi vole l'ame de son adversaire.
Coût chakra: 750 PC
Dégats: Tue l'adversaire choisit et donne tout les stats restant en PV et PC à Nibi. (ATTENTION: Vous devez en premier immobiliser l'adversaire pour lui voler son ame)

-Faucheur
Nibi accumule son chakra, son chakra est de couleur bleu-rouge sombre et s'en sert pour trancher son adversaire.
Coût chakra: 850 PC
Dégats: Mort instantanément

-Retour des morts
Lorsque les PV de Nibi tombe à zéro il peut revive mais au lieu de commencer avec 5000 PV et 5000 PC il commence avec 2500 PV et 2500 PC. Il ne peut utiliser cette technique qu'une seule fois.
Coût chakra: Aucun

Sanbi
Caractéristique:
-La personne se transformant en Sanbi voit ses PV et PC augmenter considérablement (5000 PV, 5000 PC)
-Sanbi est totalement invulnérable au attaque de type Suiton

Attaque:

-Charge
Coût chakra: Aucun
Dégats: Sanbi charge devant lui détruisant tout sur son passage et causant 50 PV de dommage à tout ennemis ou allié se trouvant devant lui et sont sonnés pendant 1 tours.

-Canon à eau
Coût chakra: 150 PC par boule (5 max)
Dégats: Sanbi tire d'énorme boule d'eau sur son ennemi lui causant ainsi 100 PV de dommage.

-Inondation
Coût chakra: 225 PC
Dégats: Innonde totalement le terrain permettant ainsi à Sanbi d'utiliser certaine de ses techniques aquatiques.

-Tourbillon
Coût chakra: 450 PC
Dégats: Sanbi crée un tourbillon dans la zone innondé entraînant ainsi tout les ennemis dans le tourbillon. Les personnes prit dans le tourbillon meurt noyé après 3 tours si il n'essaie pas de ce défaire de l'emprise du tourbillon. (Nécessite que le terrain soit innondé)

-Bulle d'eau
Coût chakra: 90 PC
Dégats: Emprisonne l'ennemi dans une bulle d'eau l'empêchant ainsi de bouger, identique comme la prison aqueuse à l'exception que Sanbi n'est pas obligé de rester à proximiter pour maintenir sa bulle d'eau autour de son adversaire. Le seul moyen de s'en sortir est d'utiliser une technique Katon de niveau 2 ou 3 (Pour que l'eau s'évapore).

-Typhon
Coût chakra: 500 PC
Dégats: Sanbi crée un puissant typhon emprisonnant tout les ennemis à l'intérieur et leurs infligeant 600 PV de dégat. (Nécessite que le terrain soit innondé)

-Dôme d'eau
Coût chakra: 350 PC
Dégats: Sanbi emprisonne tout les ennemis présent dans un gigantesque dôme d'eau qui s'effondre ensuite sur eux leurs infligeants 250 PV de dommage sous l'énorme pression de l'eau.

-Protection aquatique
Coût chakra: 150 PC
Dégats: Sanbi installe un gigantsque mur d'eau devant lui le protègeant ainsi de toute les attaques ennemi pendant un tour. (Nécessite que le terrain soit innondé)

-Requin blanc (200 PV)
Coût chakra: 350 PC
Dégats: Sanbi fait apparaître un requin blanc qui inflige des dommages importants. (Nécessite que le terrain soit innondé)
Attaque:
-Morsure
Dégats: 100 PV + 10 PV par tour pour cause d'infection si la plaie n'est pas refermé.

-Raz de maré
Coût chakra: 1000 PC
Dégats: Sanbi crée un énorme raz de maré détruisant tout sur son passage et tuant toute les personnes se trouvant sur le terrain (Cette attaque peut détruire un village entier)

Yonbi (Image indisponible)
Caractéristique:
-La personne se transformant en Yonbi voit ses PV et PC augmenter considérablement (5000 PV/ 5000 PC)
-Toute personne qui rentre en contacte avec Yonbi est tout de suite empoisonné (Perd -20 PV par tour temps et aussi longtemps qu'elle n'est pas soigné)

Attaque:

-Nuage Toxique
Coût chakra: 200 PC
Dégâts: Empoisonne toute personne se trouvant dans son périmètre et perd tous 50 PV si elle ne sont pas soigné.

-Dard
Coût chakra: 150 PC par dard (10 max)
Dégâts: 80 PV par dard

-Morsure
Coût chakra: Gratuit sans poison sinon 250 PC avec le poison.
Dégâts: 100 PV par morsure + -10 PV par tour si poison a été ajouté

-Absorption
Coût chakra: 500 PC
Dégâts: Yonbi absorbe 250 PV à son adversaire.

-Infection
Coût chakra: 780 PC
Dégâts: Yonbi lance un dard sur son adversaire et un puissant venin mortel pénètre dans son système sanguin et si il n'est pas soigné la personne meurt empoisonné dans quatre tours.

-Paralysie
Coût chakra: 650 PC
Dégâts: Même attaque que "Infection" excepté que la personne infecté est paralysé pendant 5 tours.

-Confusion
Coût chakra: 650 PC
Dégâts: Yonbi infecte son adversaire avec un poison qui affecte son cerveau, la personne devient confuse et ne peut plus utiliser de jutsu pendant 2 tours.

-Maladie
Coût chakra: 1050 PC
Dégâts: Yonbi affecte tout ses adversaires d'une maladie meurtrière et contagieuse. Elle ne fait effet que trois jours après avoir lancé cette attaque, toute personne entrant en contacte avec les personnes infecté se voit infecté à leurs tours. Seul les médecins les plus expérimenté sont en mesure de soigner cette maladie, si elle ne se fait pas soigné la personne meurt automatiquement au cinquième jours.

-Protection absolu
Coût chakra: 450 PC
Dégâts: Yonbi se crée une bulle protectrice autour de lui et le protège des attaques de tout niveau pendant 1 tours.

Gobi (Image indisponible)
Caractéristique:
-La personne se transformant en Gobi voit ses PV et PC augmenter considérablement (5000 PV/ 5000 PC)
-Est totalement invulnérable face aux techniques de Genjustsu et maîtrise les cinq éléments (Terre, Eau, Feu, Foudre et Vent)

Attaque:

-Pétale de feu
Coût chakra: 150 PC par pétales (3 max)
Dégâts: 100 PV par pétales.

-Reflet
Coût chakra: 280 PC
Dégâts: Cette attaque permet de retourner l'attaque sur n'importe qui, bref l'attaque toucheras une autre personne au hasard.

-Cyclone électrique
Coût: 180 PC
Dégâts: Gobi crée un cyclone fait d'eau et d'électricité et qui ravage tout sur son passage. Inflige 200 PV de dégâts à toute personne se trouvant autour.

-Noirceur
Coût chakra: 150 PC
Dégâts: Gobi crée un écran noir autour de ses adversaires les aveuglants ainsi et les empêchants de l'attaquer pendant deux tours.

-Clônage
Coût chakra: 200 PC par clône (3 max)
Dégâts: Gobi peut créer des clônes à sa guise, comme le Kage Bushin No Jutsu, les clônes de Gobi peuvent attaquer et possèdent eux aussi des points de vie mais le seul désavantage c'est que pour leurs attaque ils doivent utilisé le chakra de Gobi. (350 PV par clône)

-Déchirure
Coût chakra: 500 PC
Dégâts: Gobi crée une fissure dans le sol faisant tombé son adversaire et referme peu à peu la fissure écrasant ainsi son adversaire jusqu'a ce qu'il meurt écrasé sous la pression. L'adversaire meurt après 2 tours si il n'a pas réussit à sortir de la fissure à temps.

-Hypnotisation
Coût chakra: 200 PC
Dégâts: Gobi hypnotise son adversaire et l'empêche de faire quoi que se soit pendant 2 tours.

-Ouragan
Coût chakra: 1800 PC
Dégâts: Gobi crée un puissant ouragan assez puissance pour détruire un village entier, l'ouragan inflige 500 PV de dégâts par tour à tout le monde.

-Éruption
Coût chakra: 2000 PC
Dégâts: Gobi crée autour de son adversaire un cercle de feu l'empêchant de s'enfuir et à l'intérieur de se cercle un geyser de lave sort brulant ainsi son adversaire. Mort instantanée.

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