Ses techniques sont uniquement réserver aux marionettistes.
Niveau 1Kugutsu no Jutsu (Technique de Manipulation de Marionnette)
coût: 15 PT
coût chakra: 5 PC par tour.
Après avoir fait ceci vous pourrez invoquez Kuroari.
Kuroari (200 PV)
Attaques:-Bras ArmésDegats : 40 PV
Coût chakra : 10 PC
-Le théâtre des marionettesDegats : Kuroari surprend l'adversaire en s'ouvrant et l'enferma à l'intérieur de lui, ainsi il le retient prisonnier.
Coût chakra : 40 PC
Dégats supplémentaire :
Si
l'utilisateur le souhaite il peut passer à la seconde étape, le
spectacle noire et tuer ainsi la personne emprisonnée pour 80 PC de plus.
Karasu (250 PV)
Coût PT : 40 PT
Coût chakra : 50 PC
Attaques:-Avant-Bras ArmésKarasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignets
Degats: 30PV par lame + 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
-Coudes PiégésDans ses coudes, Karasu cache des fumigènes empoisonnés
Degats: Perte de 15PV par tour à cause du gaz empoisonné
Coût chakra : 30 PC
-Torse ArméSon torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnés
Degats: 60PV + 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 50 PC
-Tete Armé De sa tete peuvent etre envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tete
Degats : 10 PV par couteau + 10PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 50 PC
-Tete détachable et PiégéSa tete peut etre detaché et une lame d'un poison puissant y est caché
Degats: mort instantannée
Coût chakra : 80 PC
Niveau 2Sanshouuo (300 PV)
Coût PT : 50 PT
Coût chakra : 60 PC
Attaques:-CoupsDegats : 20PV
Coût chakra : 5 PC
-Bouche Lance-FlammesDegats : 40PV + 5PV/tour dû à la brulure
Coût chakra : 10 PC
-MorsureDegats : 30PV + 10PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
-Queue Degats : mort instantannée ou immobilise totalement
Coût chakra : 80 PC
Hiruko (350 PV)
Attaques:-BoucheDes senbons empoisonnés sont dissumilés dans sa bouche
Degats : 15 PV par senbons + 20PV par tour à cause du poison
Coût chakra : 40 PC
https://2img.net/r/ihimizer/img522/6341/armesbouche8uw.th.png-Bras GaucheCe bras est détachable et très solide. En l'activant, des senbons sont envoyés partout autour du bras.
Degats:
15PV par rafale + 20 PV à cause du poison (Dispose de 5 rafales, les 5
rafales peuvent etre envoyées en meme temps comme sur l'image)
Coût chakra : 50 PC
-Dard de Scorpion Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel celle d'un scorpion
Degats :
-Coup : 20PV (10 PC)
-Empalement : mor instantannée (80PC)
Niveau 3Sandaime Kazekage (400PV)
Coût PT : 60 PT
Coût chakra : 70 PC
Attaques:- Bras Droit :Composé d'armes tranchantes et empoisonnées
Degats: 30 PV + 20PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
- Bras Gauche :Composé de pièges qui sont les suivants :
Bras multiples pour immobiliser
Kunais cachés dans les bras
Grappins et du gaz
Un seul effet peut être choisit à chaque fois
Degats :
10PV par Kunaï (max de 15)
Immobilise l'adversaire pour deux tours aves les grappins
Empoisonne avec le gaz ~> 10 PV/tour
Coût chakra : 20 PC pour une des attaques.
-Satetsu Shigure (Pluie du Sable de Fer)
Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi, meme si il se protege le poison peut pénètrer
Degats : 300 PV + 20 PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 80 PC
-Satetsu Kaihou (Genese du Sable de Fer)
La technique ultime du Satetsu, elle ne laisse aucune chance à son adversaire
Degats : mort instantannée
Coût chakra : 100 PC
SasoriIl n'a pas de point de vie et de pt car c'est sasori lui même la
marionette. Il emploiera donc juste les points de chakra des techniques.
-Bras Lance-FlammesTel un Katon, des flammes sortent de ses paumes de main
Coût chakra : 20 PV par jet (deux max)
Degats: 60 PV par jet.
-Cable VentraleUn cable extensible très solide qui se trouve dans le torse de Sasori
Degats : peut immobiliser l'adversaire pour 2 tour
Coût chakra : 30 PC
-Hélices DorsalesSes hélices sont tranchantes et solides, par contre, elles ne permettent pas de voler...
Degats : 80
Coût chakra : 30 PC
Technique hors catégorie:Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete: La Representation des 100 marionnettes)
Une armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque
marionnette possède 50PV et une arme empoisonné(15PV de dégats+5PV par
tour)
Coût PT :70
Coût PC: 50PC + 10PC par tour
PÈRE et MÈRE (100 PV/100 PC chacune)
Attaques:Fils Tranchants Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passage
Degats: 25PV
Armes Empoisonnés Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans les corps des marionnettes
Degats: 10PV par coup +5PV par tour dû au poison
Bouclier de Chakra :
Ce bouclier peut resister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier) grâçe au chakra degagé
Chakra :Le meme coût que les degats de l'attaque recu (Si une attaque
cause 50PV, le marionnettiste devra depenser 50PC pour le bouclier)
Les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu:Shiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete: les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)
Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers, chacun dispose de techniques particulieres. Chaque anbu possede 150 PV
Coût PT: 100 PT
Coût PC: 50PC+5PC par tour
Attaques:Degats: 30PV Degats: 10PV par cable.
Cet anbu possede 5 cables
SANBOU KYUUKAI(La loi du moine bouddhiste)
Degats : 80 PV
Degats : 30PV+immobilisation pour 4 tours
Degats: 15 PV par coup.
Ces 2 anbus possedent des corps en metal ,tres solides pour la défense (1er anbu) et puissants pour l'attaque (2ème anbu).