Naruto RPG
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 Fiche technique d'Ishimaru

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Ishimaru
Nukenins
Ishimaru


Nombre de messages : 43
Date d'inscription : 01/12/2007

Feuille de personnage
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MessageSujet: Fiche technique d'Ishimaru   Fiche technique d'Ishimaru Icon_minitimeSam 8 Déc - 5:39

Technique de Glace et Eau:

Hyouton : Sensatsu suishou (senbon de glace) (Pour Haku seulement)
Cout : 30PT
Cout de chakra : 5PC par senbons (10 max)
Degats : 30 PV par senbons


Hyouton : Makyo Hyosho (les mirroirs de glace) (Pour Haku seulement)
Cout: 90PT
Cout de chakra: 35PC + 10PC par tour
Degats: 30PV + 20PV par tour
Notes
~> Cette technique ne peut être contrée que par une attaque
extérieur, un possesseur du sharingan ou une technique causant la mort
instantannée.


Les Ultimes Pics de Glace (Pour Haku seulement)
Coût : 70PT
Cout Chakra : 60 PC par pique
Dégats : 80 PV par pique (seule une technique de niveau 3 autre que suiton peut contrer cette attaque)

*-*-*-*-*-*-*-*-*


Niveau 1
Mur d'eau
Protège le ninja de tout les jutsu sauf ceux de niveau 3
Coût: 25 PT
Coût en chakra: 35 Chakra

Niveau 3
Kirigakure no Jutsu (Technique du Camouflage dans la Brume)
Le ninja fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire
Coût: 15PT uniquement pour ninja de Kiri et 10PT pou Zabuza
Coût chakra: 10PC + 5 PC par tour
Dégât: Le ninja compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique. Impossible de contrer les attaques de l'ennemi (de corps à corps)


Suiton : Bakushoha (Ras de Marée)
Coût: 130 PT
Coût chakra: 145 Chakra
Dégât: Innonde tout sur son passage et peut même détruire des bâtiments si il se trouve sur le terrain visé, il inflige -240 PV à toute personne se trouvant sur le terrain (Même les alliés)

Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins fait leurs apparition autour de l'ennemi et tourne autour de lui pour l'empêcher de s'échapper avant de se jeter sur lui pour le déchiqueter.
Coût: 140 PT
Coût chakra: 150 Chakra
Dégât: Mort instantanée

*-*-*-*-*-*-*-*-*

Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette
attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce
déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut
être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est
utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se
défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel
cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

Techniques de base :

Bunshin no Jutsu (Technique de clonage)

Kai (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus uniquement de niveau 1
coût de chakra: 10 PC

Kawarimi no Jutsu
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC

Konobori
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC (+1PC/tour)

Suimen Hokou no Gyou
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC (+1PC/tour)

Henge no Jutsu
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC (+ 1PC/tour)
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Ishimaru
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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Ishimaru   Fiche technique d'Ishimaru Icon_minitimeMar 25 Mar - 14:44

Marque maudite d'Orochimaru niveau 1 (Obtenue par Kakashi)
Coût Chakra: S'active à n'importe quel moment pour la durée du combat.
Effets: restaure 200 PC au moment de l'utilisation et ajoute 50 PV aux attaques
de taijutsu ou d'arme et ajoute la moitié des dégâts en plus d'une
technique. Exemple, le chidori inflige 300PV. Il infligera donc 450 PV
au combat (300+300:2=450)


Marque maudite d'Orochimaru niveau 2 (transformation partielle) (Adaptée pour Ishimaru, transformé par Kakashi)
Les cheveux d'Ishimaru se rallongent à sa guise, protégés par un chakra phénoménale, lui permettant de parer certaines techniques.

-Augmente la rapidité de l'utilisateur
-Cet effet peut permettre de bloquer tout les attaques ninjutsu et taijutsu de niveau 1 et 2. Elles peuvent bloquer une technique de niveau 3 mais la partie utilisé pour bloquer sera ensuite détruite et plus réutilisable.
-Les attaques passent de 1½ à 1¾, donc une attaque qui fait normalement 300Pv en fait 500
-La transformation partielle nécessite le sceau maudit niveau 1.
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Fiche technique d'Ishimaru
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