Naruto RPG
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Naruto RPG

Venez incarner un de vos personnages préféré de Naruto et qui sait vous pourrez peut être changer l'histoire...
 
AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le Deal du moment : -28%
Précommande : Smartphone Google Pixel 8a 5G ...
Voir le deal
389 €

 

 Fiche d'Orochimaru

Aller en bas 
AuteurMessage
Orochimaru

Orochimaru


Nombre de messages : 13
Date d'inscription : 20/08/2007

Feuille de personnage
PC (Point Chakra):
Fiche d'Orochimaru Left_bar_bleue1500/1500Fiche d'Orochimaru Empty_bar_bleue  (1500/1500)
Point d'expérience (PE):
Fiche d'Orochimaru Left_bar_bleue0/0Fiche d'Orochimaru Empty_bar_bleue  (0/0)
Point de vie (PV):
Fiche d'Orochimaru Left_bar_bleue1500/1500Fiche d'Orochimaru Empty_bar_bleue  (1500/1500)

Fiche d'Orochimaru Empty
MessageSujet: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeSam 3 Nov - 0:55

-Doton : Dochuu no Eigyo (Assimilation du sol)
L'utilisateur de cette technique plonge sous terre se protègeant ainsi de tout les jutsu ennemi pour 1 tour.
Coût: 20 PT
Coût en chakra: 15 Chakra

-Doton Bunshin no Jutsu (Clône de boue)
Coût: 10 PT
Coût chakra: 5 Chakra par clône (5 max)

-Doton Doroku Gaeshi (Mur de terre)
Coût: 30 PT
Coût chakra: 25 Chakra
Dégât: Stoppe toute les attaques de face de tout type

-Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu (Doton Technique de la Décapitation Fatale)
Coût: 15 PT
Coût chakra: 25 Chakra
Dégât: L'adversaire est immobilisé à moin qu'elle sacrifie 50 de Chakra, cette attaque est imparable sauf si l'ennemi utilise "Assimilation du sol".

-Doton : Retsudo Tenshou (Dechirure du sol)
Coût: 20 PT
Coût chakra: 25 Chakra
Dégât: Immobilise l'ennemi pendant 2 tours à cause du séisme

-Doryûtaiga no Jutsu (Technique du Fleuve du Dragon de Terre)
Coût: 50 PT
Coût chakra: 65 Chakra
Dégât: -120 PV

-Doton : Kekkaï Doroutoumu (Dome de terre)
Coût: 30 PT
Coût chakra: 45 Chakra
Dégât: Immobilise l'adversaire et absorbe 30PC par tour (seul les attaques causant la mort peuvent faire sortir de ce globe)

-Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement qui tue tout les ninjas.
Coût: 95 PT
Coût chakra: 105 Chakra
Dégât: Mort instantanément

-Doton Doryodango
Le ninja plonge dans le sol et soulève un énorme bloc de terre avant de le jeter sur l'ennemi
Coût: 55 PT
Coût chakra: 100 Chakra
Dégât: -160 PV

-Doton Arijigoku no Jutsu
Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique.
Coût: 50 PT
Coût chakra: 60 Chakra
Dégât: Immobilise l'ennemi pendant 4 tour.

-Doton : Doryuudan no Jutsu (Technique du Souffle du Dragon de Terre)
Le dragon projète des éclats qui s'enflamment et explosent sur l'adversaire. Cette technique nécessite Doryûtaiga no Jutsu.
Coût: 105 PT
Coût chakra: 110 Chakra
Dégât: -200 PV

-Doton : Doryûheki no Jutsu (Technique du Mur de Terre)
Coût: 40 PT
Coût chakra: 50 Chakra
Dégât: Protège le ninja de toute les attaques.

-Doton : Yomi Numa (Marecages de l'au-dela)
Coût: 80 PT
Coût chakra: 75 Chakra
Dégât: Bloque définitivement l'adversaire (même les invocations sauf les invocations gama bunta, manda et la limace)

-Senei Jashuu no Jutsu (Technique de la Prise du Serpent)
coût: 20PT pour Orochimaru, sasuke et Anko
coût chakra: 20PC
dégat: 20PV par morsure + 5PV par tour

-Keneita Jashu (Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre)
Coût: 15PT Pour Orochimaru et sasuke
Coût chakra: 5PC par serpents (30serpents max)
Dégats: 5PV par serpents + 5PV par tour pour chaques blessures recuent (ex: 3 touches = 15 PV par tours)

-Ninpo, shishi enjin (Barrière de feu viollete)
coût : 20PT Pour ninjas d'Oto
coût chakra: 15PC (il faut quatres personnes pour l'activer)
dégats : Protège de toutes attaques, de plus si une personne entre en contact avec cette barrière, elle brule instantannement.

-Kage bunshin no jutsu (Technique du Clonage de l'ombre)
Attention, les techniques que font les clones depensent le chakra de l'utilisateur!
coût: 10PT pour Naruto 15PT pour les autres.
coût chakra: 2PC pour naruto par clone, 4PC par clone pour les autres. (Maximum 20 clones)
PV des clônes:
30 pour les clones de kage

-Toomegane no Jutsu: (technique de vision)
coût: 5PT(Reservé aux Kages)
Cette
technique permet de visualiser une scène de loin mais aussi de prévoir
une attaque. Lorsqu'un pays va attaquer, le Kage peut réagir plus vite
et allez du devant en attaquant le premier (utile lorsque les guerres
commenceront ^^)

-Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette
attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce
déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut
être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est
utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se
défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel
cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)

-Fuuma Nimpô, Jibaku Mandara (chemin boudhiste de la lumière)
l'utilisateur crée un prisme intestructible, seul le créateur du prisme en lachant prise peut libérer la personne enfermé à l'interieure.
Pt: 140
Pc: 160
Dégats: Bloqué durant 3 tours, mort au bout du troisieme(inesquivable/incontrable sauf si quelqu'un fait lacher prise l'utilisateur)

-Suiton Kaihoudan
Le ninja tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau.
Coût: 20 PT
Coût en chakra: 15 Chakra par tir (5 tir max)
Dégât: -25 PV par tir

-Mur d'eau
Protège le ninja de tout les jutsu sauf ceux de niveau 3
Coût: 25 PT
Coût en chakra: 35 Chakra

-Tir Suiton
Tir très puissant, ses tirs peuvent même détruire la roche.
Coût: 25 PT
Coût en chakra: 30 Chakra par tir (5 tir max)
Dégât: -60 PV par tir

-Prise Suiton
Permet de faire noyer son ennemi
Coût: 30 PT
Coût en chakra: 30 Chakra + 15 Chakra (Pour 2 tours)
Dégât: Immobilise son ennemi et permet de le noyer d'ici 2 tour si il ne dépense pas 80 Chakra pour s'en sortir.

-Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Coût: 45 PT
Coût en chakra: 70 Chakra
Dégât: -120 PV

-Le fouet d'eau
Coût: 35 PT
Coût chakra: 30 Chakra + 15 Chakra (Par tour)
Dégât: -30 PV par coup (3 coups max par tour)

-Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
Coût: 30 PT
Coût chakra: 45 Chakra
Dégât: Innonde le terrain.

-Kirigakure no Jutsu (Technique du Camouflage dans la Brume)
Le ninja fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire
Coût: 65 PT
Coût chakra: 30 Chakra + 5 Chakra par tour
Dégât: Le ninja compte comme utilisant une technique de déplacement
instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.

-Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
Coût: 55 PT
Coût chakra: 45 Chakra
Dégât: Protège le ninja de tout les jutsu et attaque normal.

-Suiton : Suiryuudan No Jutsu (Le Dragon aqueux)
Coût: 110 PT
Coût chakra: 120 Chakra
Dégât: -160 PV

-Suiton : Mizu no Tatsumaki (La tornade aqueuse)
Coût: 120 PT
Coût chakra: 130 Chakra
Dégât: -120 PV + -20 PV par tour et emprisonne l'ennemi dans la tornade

-Suiton : Bakushoha (Ras de Marée)
Coût: 130 PT
Coût chakra: 145 Chakra
Dégât: Innonde tout sur son passage et peut même détruire des bâtiments si il se trouve sur le terrain visé, il inflige -240 PV à toute personne se trouvant sur le terrain (Même les alliés)

-Kawane Mokuton No jutsu
Coût: 10 PT
Coût chakra: 5 Chakra
Dégats : L'éxecutant de cette technique se substitue grace une représentation de lui en bois.

-Mokuton Bunshin no Jutsu
Le ninja crée un clone de lui même qui est en bois et qui est capable de
se fondre dans les arbres afin de se dissimuler et ne pouvant être
repéré
Coût: 15 PT
Coût chakra: 20 Chakra par clône (3 clônes max)

-Mokuton no Jutsu
Crée des troncs d'arbre de tout type, long, gros etc.
Coût: 30 PT
Coût chakra: 25 Chakra par forme de bois.
Dégats: -60 PV + L'utilisateur peut se faire transporter par les formes de bois ou les formes de bois peuvent attraper l'adversaire. Ils peuvent aussi l'immobiliser dans se cas 30 Chakra pour l'immobiliser et 5 Chakra par tour pour le maintenir immobilisé.

-Prise Mokuton
Coût: 20 PT
Coût chakra: 25 Chakra
Dégâts: Immobilise l'adversaire pour 2 tours.

-Shichuurou No Jutsu (Prison des 4 piliers)
Une cage tres solide pour emprisonner ses adversaires
Coût : 45PT
COût Chakra : 60PC
Degats : L'adversaire en peut sortir que s'il inflige une attaque causant 100PV ou plus à la prison.

-Mokuton : Shichuuka No Jutsu (Maison aux 4 piliers)
Coût : 60PT
Coût Chakra : 80PC
Degats : Crée une maison, permet de restaurer les points de vie et de chakra lors de missions.

-Mokuton Hijutsu : Jukai Koutan (Naissance des arbres )
Technique
secrète connu seulement de Shodaime, elle permet d'emprisonner son
adversaire et l'ecraser.(technique destinés aux personnes ayant les
affinités doton et suiton et a Shodaime)
Coût : 75PT
Coût Chakra : 90PC
Degats: mort instantannée

-Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire.)
Cout : 100PT
Cout de chakra : 100PC
Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à leur démon.

-Kage buyou (feuille morte)
coût: 5PT (pour Lee, sasuke et Gaï et les spécialistes du taijutsu seulement)
coût de chakra: 5PC
dégat: 10PV et empêche tout jutsu d'attaque au prochain tour

-Technique du marteau pilon
coût: 15PT (pour Lee, sasuke et gaï et les spécialistes du taijutsu seulement) sinon 30 PT
coût de chakra: 30PC
dégat: 40 PV ( 60 pour les spécialistes de taijutsu )

-Konoha Gourouki Senpuu:(La tornade violente de konoha)
coût: 15PT (pour Gaï et les specialistes du taijutsu)
coût de chakra: 15PC
dégat: 35PV

-Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
coût: 15PT (pour Gaï et les specialistes du taijutsu)
coût de chakra: 20PC
dégat: 40PV

-Omoto Renge: (Lotus Initial)
coût: 30PT(pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu).
Un Juunin minimum, non spécialiste de Taijutsu, est autorisé à l'apprendre pour 40 PT. Cela nessecite d'avoir un bandage au bras
coût de chakra: 30PC
dégat: 70PV

-Oboro Bunshin no Jutsu (Technique de Clonage Confu)
coût : 10PT
coût de chakra : 4PC par clone (Ces clones peuvent se dissoudre et se reformer mais ne peuvent pas attaquer, 10 clones max)

-Nehan Shouja no jutsu
Coût : 20PT
Coût de chakra : 10PC par personne
Dégats : Hypnotise la personne pendant 4 tour et la rend complètement vulnérable.

-Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation)
Le shinobi immobilise un humain ou un animal
Coût : 15PT
Coût chakra : 25PC
Dégats : immobilise complètement l'adversaire

-Narakumi no Jutsu (Vision de l'enfer)
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.
Côut : 20PT
Coût de chakra : 30PC
Dégâts : Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 2 tours

-Magen Jogoku kouka no jutsu
Crée une illusion de feu, donne l'impression qu'une boule de feu embrase tout autour de la personne ciblée.
Coût : 25 PT
Coût chakra : 40 PC
Dégats : provoque la terreur chez l'ennemi et l'immobilise pour 2 tours

-Kasumi Juusha No Jutsu (Clone du brouillard)
coût : 15PT
coût de chakra : 1PC par clone (Ces clones peuvent se dissoudre et se reformer mais ne peuvent pas attaquer, 20 clones max)

-Genjutsu shibari (illusion d'immobilisation)
Coût : 20PT
Coût de chakra : 20PC
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger sauf si elle sacrifie 50PV

-Genjutsu de la feuille de feu
Coût : 70PT
Coût Chakra : 75PC
Degats : 150PC

-Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.
Coût : 80PT
Coût Chakra : 40PC/tour

-Jubaku Satsu (la mort de l'arbre)
Cette technique est une illusion qui fait disparaitre celui qui l'a fait et
qui emprisonne son ennemi autour d'un arbre et permet donc de tuer son
ennemi facilement. Seul le sharingan peut contrer cette technique.
Coût : 35PT
Coût de chakra : 60PC
Degats : meurt au bout de deux tours à moin d'être libéré par un kaï ou le sacrifice de 100PC

-Kokuangyou no jutsu
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.
Coût : 80PT
Coût de chakra : 120PC
Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer

-Genjutsu Gaechi (Reflet d'illusion)
Cette technique permet de contrer les Genjutsu. Elle consiste à retourner
l’illusion contre l’auteur lui-même., elle n'est utilisable que par les
spécialistes de genjutsu ( ceux possèdant plus de 8 genjutsus. )Ou
Itachi
Coût : 30PT
Coût Chakra : Le coût de la technique contrée + 10PC
Degats : annule l'attaque et la retourne contre l'utilisateur

-Kao utsushi no jutsu
Copie l'apparence et le visage de la personne
Coût : 40 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- la technique ne se dissipe qu'après 40 posts rp sur le forum ou volontairement
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit
Revenir en haut Aller en bas
Orochimaru

Orochimaru


Nombre de messages : 13
Date d'inscription : 20/08/2007

Feuille de personnage
PC (Point Chakra):
Fiche d'Orochimaru Left_bar_bleue1500/1500Fiche d'Orochimaru Empty_bar_bleue  (1500/1500)
Point d'expérience (PE):
Fiche d'Orochimaru Left_bar_bleue0/0Fiche d'Orochimaru Empty_bar_bleue  (0/0)
Point de vie (PV):
Fiche d'Orochimaru Left_bar_bleue1500/1500Fiche d'Orochimaru Empty_bar_bleue  (1500/1500)

Fiche d'Orochimaru Empty
MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeSam 3 Nov - 0:56

-Rashoumon (Défense absolue d'Orochimaru) (Pour Orochimaru seulement)
coût: 50PT
coût de chakra: 50PC
Bloque toutes attaques sauf les attaques supérieurs de kyubi et les jutsus du mangekyou.

-Serpent
(200PV)
coût: 90PT
coût de chakra: 80PC
Dégats:
-Coup de queue ou Charge: 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
-Morsure: 140PV+10 PV par tour à cause du poison

-Serpent a trois tetes
(450PV~~>150PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.)
coût: 150PT
coût de chakra: 55 PC
dégat:
Charge : 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
Morsure : 140PV+10 PV par tour à cause du poison
Venin mortel: 60PV +20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur.

-Sanjo Rashoumon (Triple rashoumon)
Cout: 80PT
Cout de chakra: 90PC
Peut bloquer toutes les attaques et jutsus connus

-Manda (Dieu des serpents) (Pour Sasuke et Orochimaru seulement)
(5000PV)
coût: 400PT
coût de chakra: 800PC
Dégats:
Coup de queue ou Charge : 300PV
Morsure : 400PV+50Pv par tour à cause du poison
Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire)
Venin mortel: 200 + 60PV par tour à cause du poison
Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois.
Attaque souterraine:
Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit
d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge
-600PV)

-Edo Tenseï (Réincarnation)
Réinvoque un personnage, possède toutes les techniques de la personne invoquées. 100PV et 200 PC par personnes réssucitées (3 max)
coût: 90PT
coût de chakra: 100PC par personne reincarné

-Goguou Fuuin
Utilisateurs : Orochimaru

L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieure en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable. L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra provenant du sceau originaire de l'adversaire.

-Juin Jutsu
Utilisateurs : Orochimaru, Hyuuga ( Soke )

L'utilisateur inflige un sceau à l'ennemi. Comme celui qui est pratiqué sur la Bunke.

-Tenfuuin
Utilisateurs : Orochimaru

Jutsu
semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel.
L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité
de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre
toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant.

-Bunshin no Jutsu (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)

-Kai (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus uniquement de niveau 1
coût de chakra: 10 PC

-Kawarimi no Jutsu
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC

-Konobori
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC (+1PC/tour)

-Suimen Hokou no Gyou
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC (+1PC/tour)

-Henge no Jutsu
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC (+ 1PC/tour)
Revenir en haut Aller en bas
 
Fiche d'Orochimaru
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Fiche d'ino
» Fiche Technique de Rin !
» Fiche de Deidara
» Fiche de Kakashi
» ~~Fiche de Shika~~

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Naruto RPG :: Avant Jeu :: Fiche Technique-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser