Naruto RPG
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Venez incarner un de vos personnages préféré de Naruto et qui sait vous pourrez peut être changer l'histoire...
 
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 Fiche Technique de Hidemi

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Yakushi Hidemi
Chef de l'Akatsuki
Yakushi Hidemi


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Nindô : Hum, hum... Je suis chef de l'AKATSUKI, je vous laisses deviner u.u
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Point de vie (PV):
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MessageSujet: Fiche Technique de Hidemi   Fiche Technique de Hidemi Icon_minitimeVen 26 Oct - 2:52

Nombre de point: Illimité

Bunshin no Jutsu (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)

Kai (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsus uniquement de niveau 1
coût de chakra: 10 PC


Kawarimi no Jutsu
L'utilisateur permute son propre corps par un objet
coût chakra : 1PC


Konobori
C'est l'art de marcher et de grimper aux arbres
coût chakra : 1PC (+1PC/tour)


Suimen Hokou no Gyou
C'est l'art de marcher sur l'eau
coût chakra : 1 PC (+1PC/tour)


Henge no Jutsu
Technique de Métamorphose
coût chakra : 1PC (+ 1PC/tour)



Senei Jashuu no Jutsu (Technique de la Prise du Serpent)
coût: 20PT
coût chakra: 20PC
dégat: 20PV par morsure + 5PV par tour


Kage bunshin no jutsu (Technique du Clonage de l'ombre)
Attention, les techniques que font les clones dépensent le chakra de l'utilisateur!
Coût: 10PT pour Naruto 15PT pour les autres.
Coût chakra: 4PC par clone pour les autres. (Maximum 20 clones)
PV des clônes:
30 pour les clones de kage

SHIHOU HAPPOU SHURIKEN NO JUTSU (nécessite un multiclonage)
Tout les clones lancent en même temps leurs shurikens
Coût : 10 PT
Coût chakra : 2 PC par shuriken lancé (selon le nombre de clone invoqué)
Dégats : 10 PV par shuriken

Konoha Senpuu: (la tornade de konoha)
coût: 10PT (pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu seulement)
Sinon 20 PT
coût de chakra: 15PC
dégat: 20PV, 30 PV pour les spécialistes de taijutsu ( Touche tous les ennemis autour )


Konoha Renpuu: (la bourrasque de konoha)
coût: 8 PT (pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu seulement)
coût de chakra: 5PC
dégat: 10PV et empêche l'adversaire de faire une attaque au prochain tour


Toomegane no Jutsu: (technique de vision)
coût: 5PT(Reservé aux Kages)
Cette
technique permet de visualiser une scène de loin mais aussi de prévoir
une attaque. Lorsqu'un pays va attaquer, le Kage peut réagir plus vite
et allez du devant en attaquant le premier (utile lorsque les guerres
commenceront ^^)


Narakumi no Jutsu (Vision de l'enfer)
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.
Coût : 20PT
Coût de chakra : 30PC
Dégâts : Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 2 tours.

Chiyute no jutsu (Technique de soin)
Coût : 10 PT
Coût chakra : 1 PC = 2PV
Degats: Technique de soin primaire, échange de PC contre PV


Dokunuki no jutsu
Permet d'extraire le poison d'un corps...
Coût : 30 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégâts : Guérit de tout les poisons et maladie
(Pas d'Image)


Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)
Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.
Coût : 10 PT
Coût chakra : 20PC pour l'activation + 10PC par tour
Degats : 35PV par touche (au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné).


Saisei no Saibou (Régénération des Cellules)
Cout: 10 PT
Degats: Répare les cellules abîmées, guérit totalement pour 90PC (2 utilisations max)


Saisei no Jutsu (technique du renouveau)
La personne est sauvée après une longue technique mais il réapparaît avec la moitié de ses points de vie et de pc.
Coût : 80PT
(uniquement pour médecin de niveau anbu minimum)


[g]Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du clone acqeux)[/b]
L'utilisateur crée un clone constitué d'eau.
Coût: 15 PT
Coût en chakra: 10 Chakra par clone (10 clone max)


Mizukuri no Yaiba (Épée d'eau)
Coût: 15 PT
Coût en chakra: 15 Chakra + 5 Chakra par tour
Dégât: -20 PV par coup


Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût: 20 PT
Coût en chakra: 15 Chakra par tir (5 max)
Dégât: -20 PV par tir


Suiton Mizuame nabara
Cette technique permet de libérer de l'eau par la bouche de l'utilisateur et l'eau s'accroche à l'ennemi l'immobilisant ainsi.
Coût: 30 PT
Coût en chakra: 25 Chakra
Dégât: Immobilise l'ennemi temps et aussi longtemps que celui-ci n'utilise pas une technique de rupture ou qu'il sacrifie 60 de Chakra pour se libérer.
(Pas d'image)

Suiton Kaihoudan
Le ninjas tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau.
Coût: 20 PT
Coût en chakra: 15 Chakra par tir (5 tir max)
Dégât: -25 PV par tir


Mur d'eau
Protège le ninja de tout les jutsu sauf ceux de niveau 3
Coût: 25 PT
Coût en chakra: 35 Chakra


Tir Suiton
Tir très puissant, ses tirs peuvent même détruire la roche.
Coût: 25 PT
Coût en chakra: 30 Chakra par tir (5 tir max)
Dégât: -30 PV par tir


Prise Suiton
Permet de faire noyer son ennemi
Coût: 30 PT
Coût en chakra: 30 Chakra + 15 Chakra (Pour 2 tours)
Dégât: Immobilise son ennemi et permet de le noyer d'ici 2 tour si il ne dépense pas 80 Chakra pour s'en sortir.
(Pas d'image)

Suiton Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse)
Le ninjas, après avoir plongé l'adversaire dans l'eau, tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
Coût: 40 PT
Coût en chakra: 25 Chakra + 5 Chakra (Par tour)
Dégât: Immobilise l'ennemi temps et aussi longtemps que l'utilisateur de la technique ne défait pas le jutsu.


Le fouet d'eau
Coût: 35 PT
Coût chakra: 30 Chakra + 15 Chakra (Par tour)
Dégât: -30 PV par coup (3 coups max par tour)


Suiton: Daibakufu no jutsu (Technique de la grande cataracte)
Coût: 40 PT
Coût chakra: 35 Chakra
Dégât: -60 PV plus immobilise l'ennemi pendant 2 tour puisqu'il est assommé.


Kirigakure no Jutsu (Technique du Camouflage dans la Brume)
Le ninjas fait un signe avant de faire apparaître un épais nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire
Coût: 65 PT
Coût chakra: 30 Chakra + 5 Chakra par tour
Dégât: Le ninjas compte comme utilisant une technique de déplacement
instantanée constamment pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut
cependant pas exécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette
technique.


Suiton : Mizu no Tatsumaki (La tornade aqueuse)
Coût: 120 PT
Coût chakra: 130 Chakra
Dégât: -120 PV + -20 PV par tour et emprisonne l'ennemi dans la tornade.


Suiton : Bakushoha (Ras de Marée)
Coût: 130 PT
Coût chakra: 145 Chakra
Dégât: Inonde tout sur son passage et peut même détruire des bâtiments si il se trouve sur le terrain visé, il inflige -140 PV à toute personne se trouvant sur le terrain (Même les alliés)


Katon Goukakyuu no Jutsu (Technique de la boule de feu)
Coût: 15 PT
Coût en chakra: 15 Chakra
Dégâts: -20 PV


Tir Katon (Tir des jet de flamme, très rapide et très précis il est quasiment impossible de les éviter pour les plus faibles)
Coût: 15 PT
Coût en chakra: 5 Chakra par tir
Dégâts: -10 PV par tir


Katon Housenka no Jutsu (Technique des pétales de feu)
Coût: 18 PT
Coût en chakra: 20 Chakra
Dégâts: -25 PV par pétales



Katon Ryuuka no Jutsu (Le dragon de feu)
Coût: 80 PT
Coût en chakra: 30 Chakra
Dégâts: -125 PV


Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Katon Danse du Brouillard)
Coût: 50 PT
Coût en chakra: 20 Chakra
Dégât: C'est un brouillard inflammable, donc en utilisant une technique de Katon vous doublez les dégâts de la technique utilisé pour l'enflammé, les notes explosive fonctionne eux aussi.


Katon Haisekish (Souffle de cendre)
Le ninjas crée un énorme nuage de cendre qui brûle les poumons de quiconque respire.
Coût: 75 PT
Coût en chakra: 80 Chakra
Dégât: -120 PV + 20 PV par tour si il n'est pas soigné.
(Pas d'image)

Katon Ryuuka No Jutsu (2) (Le dragon de feu)
Identique au Katon Ryuuka No Jutsu normal mais les flammes sont plus puissante.
Coût: 80 PT
Coût en chakra: 85 Chakra
Dégât: -170 PV
(Pas d'image)


Katon :Karyuu Endan (Souffle du dragon de feu)
Coût: 85 PT
Coût en chakra: 100 Chakra
Dégât: Mort instantanée


Technique Suprême de la Boule de Feu
Coût: 80 PT
Coût en chakra: 80 PC
Dégât: -120 PV

Manda (Dieu des serpents) (Pour Sasuke et Orochimaru seulement)
(5000PV)
coût: 400PT
coût de chakra: 800PC
Dégats:
Coup de queue ou Charge : 300PV
Morsure : 400PV+50Pv par tour à cause du poison
Entrave: 10PV multiplié par deux à chaque tour car Manda resserre son étreinte (immobilise l'adversaire)
Venin mortel: 200 + 60PV par tour à cause du poison
Mue: Peut contrer n'importe quelle attaque une seule fois.
Attaque souterraine:
Manda se cache sous terre et réapparaît d'un seul coup. Souvent suivit
d'une mue et précédé d'une charge (double la prochaine charge
-600PV)


Serpent a trois tetes
(450PV~~>150PV par tête, pour chaque tête détruite, une attaque en moins choisie par l'invoquateur.)
coût: 150PT
coût de chakra: 55 PC
dégat:
Charge : 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
Morsure : 140PV+10 PV par tour à cause du poison
Venin mortel: 60PV +20PV par tour~~> nécessite 50PC de l'invoqueur.

Serpent
(200PV)
coût: 90PT
coût de chakra: 80PC
Dégats:
-Coup de queue ou Charge: 50PV + peut détruire un mur, un batîment, un arbre...
-Morsure: 140PV+10 PV par tour à cause du poison

Genjutsu shibari (illusion d'immobilisation)
Coût : 20PT
Coût de chakra : 20PC
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger sauf si elle sacrifie 50PV


Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.
Coût : 80PT
Coût Chakra : 40PC/tour


Jubaku Satsu (la mort de l'arbre)
Cette technique est une illusion qui fait disparaitre celui qui l'a fait et
qui emprisonne son ennemi autour d'un arbre et permet donc de tuer son
ennemi facilement. Seul le sharingan peut contrer cette technique.
Coût : 35PT
Coût de chakra : 60PC
Degats : meurt au bout de deux tours à moin d'être libéré par un kaï ou le sacrifice de 100PC

Kao utsushi no jutsu
Copie l'apparence et le visage de la personne
Coût : 40 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Copie parfaitement l'adversaire
Notes :
- indétectable
- nécessite d'être très proche de la personne copiée (il faut donc l'immobiliser)
- la technique ne se dissipe qu'après 40 posts rp sur le forum ou volontairement
- utilisable uniquement lorsque le combat est finit

Shikon no Jutsu (Controle du mort)
coût: 10PT pour Kabuto seulement
coût chakra: 15PC + 5PC par tour
dégat: Réanime un mort et permet d'utiliser toutes ses techniques.

Shouten No Jutsu (Technique D'Imitation des formes)
Technique permettant donner l'apparence(200 PV/200 PC)et les techniques à une
personne morte,la personne qui donne son apparence(pas de clone) peut
rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est
annulé.
Coût : 80 PT
Coût Chakra : 25PC
(Pas d'image)

Fuuin Jutsu Genryuu Kyuu Fuujin (Illusion du Dragon des 9 Sceaux )
Ce jutsu permet de capturer un jinchuriki qui est scellé dans un ninja
pour permettra de le sceller dans un autre ninja. Les jinchuriki
doivent être ko pour subir ce sort. Cette technique n'est pas
utilisable en combat.
Coût : 100 PT (uniquement chef d'Akatsuki)
Coût Chakra : 100PC à l'activation mais aussi les PC de quatres autres membres (Pas de clones)
Degats : Le Jinchurikii est emprisonné et le receptacle meurt.
(Pas d'image)

Kokuangyou no jutsu
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.
Coût : 80PT
Coût de chakra : 120PC
Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer

Technique du marteau pilon
coût: 15PT (pour Lee, sasuke et gaï et les spécialistes du taijutsu seulement) sinon 30 PT
coût de chakra: 30PC
dégat: 40 PV ( 60 pour les spécialistes de taijutsu )


Dynamic Entry (Entrée Dynamique )
Coût : 10PT (Pour Lee et Gai et les spécialistes du taijutsu seulement)
Coût Chakra : 20PC
Degats : 15PV (ne peut être contré que par le byakugan et le sharingan)

Omoto Renge: (Lotus Initial)
coût: 30PT(pour Lee et Gaï et les spécialistes du taijutsu).
Un Juunin minimum, non spécialiste de Taijutsu, est autorisé à l'apprendre pour 40 PT. Cela nessecite d'avoir un bandage au bras
coût de chakra: 30PC
dégat: 70PV

Les portes

Les portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour et la technique
résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme
toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur
peut les réouvrir (pas plus de deux fois par combat).

*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture): 10PC
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.

*Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie): 20PC
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.

*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie): 30 PC
Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.

*Ouverture de la 4eme porte ( Porte de la Douleur ): 40PC
Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants

*Ouverture de la 5eme porte ( Porte de la Foret ) : 50PC
Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.

*Ouverture de la 6eme porte (Porte de la Vision) : 60PC
Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment

*Ouverture de la 7eme porte (Porte de la Folie) : 70PC
Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel.

Les techniques disponible après l'ouverture des portes

Ura Renge: (Ultime Lotus)
L'adversaire ne peut plus réaliser de jutsu pour 4 tours.
Coût: 30PT pour Lee et Gaï
Coût de chakra: 80PC
dégat: 150PV

Asa Kujaku (Le Paon Matinal )
C'est une technique qui est réaliser par Gai. Cette technique consite à
donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son
adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups. Cet
enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon. L'adversaire
ne peut plus faire de jutsu pendant 6 tours.
Coût: 40PT Pour Gai et Lee
Coût de chakra: 100PC
Degats: 200PV

Ura Ryu (Ultime Dragon)
La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
Coût: 50PT Pour Gai et Lee
Coût Chakra : 120PC
Degats: Laisse 1/4 des points de vie l'adversaire (arrondi au supérieur)


Dernière édition par le Ven 26 Oct - 2:54, édité 1 fois
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Yakushi Hidemi
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MessageSujet: Re: Fiche Technique de Hidemi   Fiche Technique de Hidemi Icon_minitimeVen 26 Oct - 2:53

Fuja Fuuin (Sceau du démon)
Sert à neutraliser un sceau. A la fin du rituel, le scellé s'évanouit. Cette technique n'est pas utilisable en combat.
Coût : 60 PT
Coût PC : 80PC

Ninpo souja sausai no jutsu (la double mort des serpents)
coût : 80PT
coût de chakra : 70PC
dégat: Morts des deux personnes

Fuuin Jutsu Shiki Fuujin (Divinité de la Mort )
La personne qui invoque la mort doit immobiliser l'adversaire,
l'adversaire et la personne meurent ensemble. On peut faire des kage
bunshin avant pour attraper plusieurs personnes mais l'utilisateur doit
mourir quand même.
Coût : 200 PT
Coût Chakra: tout les pc restant
Degats : La mort pour l'invocateur et ceux capturés.

Shiki Fuujin
Utilisateurs : Yondaime, Sandaime Sarutobi

L'utilisateur
invoque le démon de la mort ( un shinigami ) dans le but de retirer
l'ame d'une personne et le sceller dans son corps ( ou dans un autre ).
C'est une sorte de sacrifice, car l'utilisateur vend son ame au
Shinigami en échange.

Fuuja Houin
Utilisateurs : Kakashi

Le ninja utilisant ce sceau a pour but de verrouiller un sceau maudit
d'une autre personne. Pour ce faire il positionne le corps dans un
endroit précis et exécute le jutsu afin de condamner le sceau et son
utilisation.

Edo Tenseï (Réincarnation)
Réinvoque un personnage, possède toutes les techniques de la personne invoquées. 100PV et 200 PC par personnes réssucitées (3 max)
coût: 90PT
coût de chakra: 100PC par personne reincarné


Shunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette
attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce
déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut
être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est
utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se
défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel
cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)


Fuuma Nimpô, Jibaku Mandara (chemin boudhiste de la lumière)
l'utilisateur crée un prisme intestructible, seul le créateur du prisme en lachant prise peut libérer la personne enfermé à l'interieure.
Pt: 140
Pc: 160
Dégats: Bloqué durant 3 tours, mort au bout du troisieme(inesquivable/incontrable sauf si quelqu'un fait lacher prise l'utilisateur)


Hidemi a aussi quelques techniques qu'elle travaille depuis des années qui ne sont pas achevée...
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MessageSujet: Re: Fiche Technique de Hidemi   Fiche Technique de Hidemi Icon_minitimeLun 19 Nov - 2:48

Nom de la technique:
Mitsugan

Type:
Dojutsu

Coût en chakra:
10 PC à l'activation, et 5 PC par tour
La malédiction des crucifixs:
45 PC et 8 autres PC par tour

Dégâts de la technique:
Euh... En tant que tel, la technique n'est pas des plus destructrices O.o
Mais elle prend les pouvoirs des autres dojutsus qu'elle a copier, alors c'est variable. Le dojutsu a cependant une attaque offensive qui lui est propre. La malédiction des crucifixs qui fait 90 PV de dommage et ensuite 20 PV pendant 4 tours.

Description de la technique:
Le Mitsugan est un dojutsu qui a la propriété très particulière de copier les pouvoirs des autres Dojutsus ainsi que d'empêcher ceux-ci de fonctionner sur son utilisateur.
La malédictions des crucifixs:
Consiste à mettre l'adversaire dans une litargie de démence. Le sujet vit dans sa tête un tas de périples reliés d'une manière où d'une autre à une où plusieurs croix. Dans l'aventure qu'il vit dans sa tête, toute les blessures qu'il se fait deviennent réelles (le nombres de blessures est minimalement de 7 mineures, ou 3 graves, le maximum peut être la mort... Cela est souvent reliée à l'expérience de l'adversaire. Un genin en mourra très probablement, alors qu'un jounin s'en sortira surement beaucoup mieux) Le sujet risque d'avoir une phobie des croix assez sévère pendant au moins une semaine ou plus tout dépendant de sa résistance.

Hidemi avec le Mitsugan:
Fiche Technique de Hidemi Hidemidojutsubf6

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MessageSujet: Re: Fiche Technique de Hidemi   Fiche Technique de Hidemi Icon_minitime

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